您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:国民彩票app下载 > 高速缓存缺失 >

LIano改变一切!AMD A8-3500M APU评测

发布时间:2019-04-24 23:04 来源:未知 编辑:admin

  APU相信是AMD这段时间乃至将来一段长时间至关重要的产品,面对CPU性能的越来越不给力。AMD这次面对Intel强大的第二代酷睿i系列家族时可谓使出了四两拨千斤,通过并购ATI获得的图形技术来将超越入门级别显卡的GPU融合在APU中,为消费者带来了崭新的选择。那么性能如何?下面就进入外国同行的关于笔记本平台A8-3500M评测的翻译。

  核心代号为LIano的AMD顶级桌面级别APU今天送达。这款蕴含CPU架构与Radeon图形芯片的单处理器带来独特的强势(劣势)给我们,下面我们将会拿它来与英特尔的Sandy Bridge处理器比较。

  在21世纪之初,AMD在代号为K8的处理器进行了一场很大影响力的赌博,K8也就是后来盛名的Athlon 64处理器。Athlon 64处理器并不以追求频率为唯一目标,取而代之的是每时钟频率的执行效率,这也是为64位拓展提供了基础,并在后来这个策略取得了成功。同时,Intel的NetBrust架构依然在追求频率上进行努力,普遍认为奔腾4的频率能够达到10GHz。

  当然,奔腾4的高频率道路在架构以及功耗的双重压力下遇到了死胡同,并且线GHz上戛然而止。如果你想用钱买到高性能的CPU,那你可能会买Athlon 64。那时候,奔腾4的CPU普遍性能差,价格贵。这样市场得花一段时间来接受这款产品,但是此时AMD已经取得了成功。

  但是Intel并没有放弃,更多的是,苏醒。Intel依然放弃了没有发展前景的奔腾4的NetBrust架构,并且开展了Core架构虽然这不是这个架构的真正开始。这个架构的成品已经在移动处理器中已经展现出来。自然而然地,这款更好、更快、更低能耗的产品应运而生。如果你长远地看,现在的Nehalem架构的Core i7处理器的雏形就是这个架构出来的,伴随着最近的SNB架构的32nm制程的Core i3/i5/i7处理器系列的推出,竞争力进一步加强。

  反观AMD这边,在Athlon 64产品线后,AMD自身的效能优势却在后期消失殆尽。说实话,AMD产品线中最快的Phenom II处理器的性能一直比不上Core 2四核处理器还有当今的Core i7系列处理器。实际上,零售价为125美元的基于32nm制程的Core i3-2100处理器,甚至比AMD的150美元报价的四核Phenom II X4 955处理器(基于45nm制程)更好。AMD如今一直成为了桌面CPU性能的追赶者,并且在架构上一直受到明星架构Athlon 64开启的时代的影响。将一个架构的CPU的频率压榨潜能,并每隔几个月推出一款新的高频产品,这是AMD推进新产品的方式。然而,当主要竞争对手推出了一款新架构以后,AMD这边单纯的提高频率的策略已经无力应对竞争。平心而论,如今已经难以推荐AM3平台的产品了。

  也许AMD意识到在研究与开发资源上比不上它的竞争对手,AMD在2006年就做出了一场赌博:就是收购ATI公司,一间倍受欢迎的旗下为Radeon产品线等的显卡公司。在合并之后不久,AMD的Fusion系列已经雏形。这个计划将中央处理器以及图形处理器融合在一片核心中。AMD将这个计划化为现实用了5年的时间,但是这第一款的Fusion处理器在今年的Brazos平台发布的年初才出现,而E与C系列的APU已经在笔记本以及上网本的平台出现。AMD甚至宣称在2011年的第一季度能够将这些APU全部售出。从显示性能的角度上看,Intel的Atom平台根本不是APU的对手。而Brazos甚至能超越Atom平台的户补品也就是NVIDIA的ION2平台。

  当低能耗的上网本是Fusion平台的不错定位时候,笔记本与台式机平台部分却更具竞争力。所有带Intel HD显卡的Sandy Bridge的Core i3/i5/i7处理器已经能够满足Windows的日常任务、视频播放甚至是低负载的3D游戏。假如Fusion将自身推进到一个高层次的话,那么它会提供真正流畅的显示性能与具备竞争力的GPU测试成绩。

  今天我们率先拿到了LIano APU,这款产品主要面向移动与桌面消费者。下面让我们看看AMD这场赌博是否值得。但是这是需要的,因为现在的Phenom II与Athlon II处理器已经跌落在100美元以下的市场价位以提升竞争力。当然,如果你对多线程的应用很有需求没那么超过160美元的Phenom X6处理器也是很好利用的。但是总体上看,Sandy Bridge在性能、功耗与价格上的竞争力实在是太强了。

  AMD需要从与Intel不同的方式来吸引消费者。Fusion一开始是定位在笔记本的领域的。总的来看,AMD宣称LIano能够提供更好的电池寿命以及同价位的Sandy-Bridge架构的显卡更好的性能,并且LIano内置的Radeon核心的shaders支持OpenCL运算。AMD对Fusion未来的态度是十分重视的,如今过半的AMD笔记本已经搭载了APU,而在年尾,这个比率将要达到百分之90。

  我们期待Fusion的初始拼斗在一个比台式更好发展空间的立足点,台式相对较容易分离显卡的设计。但是AMD也能够在笔记本领域中得到一些益处:因为LIano的内置显卡能够与独立显卡组成双卡互联。此外,Fusion的双卡支持是十分灵活的,可以搭配笔记本主板的HD5000系列或者HD6000系列显卡。

  当然,我们会疏忽忽略了AMD的下一代微架构,核心代号为Bulldozer也就是推土机。这明星产品的替代品将会在今天的第三季度出现,所以仅有3个月的等待使劲啊。这是AMD在Athlon 64后首款架构重新设计的产品。所以,LIano的寿命已经能按日来计算,并且它的替代产品(核心代号为Trinity)已经在来临之前Bulldozer已经起作用了。

  但是我们不能将线年才能有机会看到Trinity,并且这是准时发布的前提下。让我们在今天关注下今天的产品。

  LIano最吸引人的地方是什么?与Phenom II X4处理器一样具备6MB容量的三级缓存,但是二级缓存加倍到4MB的容量。而另一部分也就是GPU部分与Radeon HD5570的规格差不多,具备400个Radeon核心(相当于AMD宣称的Stream核心),并且支持升级了的UDVD3视频播放功能。所有这些都集合在一个单个32nm的芯片上。

  以上是简单的介绍。当然,还是要进行更加详细的架构介绍的。上面已经提到,假如你知道一款Phenom X4以及一款Radeon HD5570在一起运行的时候那么你就会觉得归并在一款小小的芯片中,这是一个很棒的做法。

  对于LIano的第一印象,我们会关注笔记本平台,核心代号为Sabine。这款移动产品的插槽称为Socket FS1。而LIano的桌面版本并不能与Socket AM3的插槽兼容,更不用提Socket AM3+的主板了。桌面电脑导向的LIano芯片采用了不同于我们熟悉的AMD平台,而是采用了Aocket FM1。

  不过,看到上面后,也许想升级到APU的Athlon/Phenom的用户会失望了。但是,当你考虑LIano的独特的图形引擎它是有道理的。现有的AMD芯片组设计时并没有考虑到这一点。此外,了解到LIano采用AMD重视的新架构,它不可能让你从现有的处理器升级到LIano。也许这让你抓狂,不过也要接受事实。推土机为基础的芯片,预计在未来3个月左右会成主流并让人会放弃现有的AM3主板。

  LIano应用在Vision 的A系列APU,Vision系列有三款不同定位的产品,每一款配备不同的显卡与不同的CPU性能型号:A4、A6与A8。看起来是不是与奥迪汽车的产品线一样?呵呵。不过,千言万语总不如一张表格实际,下面是A系列产品的规格。

  在这里你可以看到的主要差别。A4系列APU属于双核产品,并且支持Turbo Core功能,内置的Radeon核心包含240个流处理单元。A6系列产品采用四核核心,并且内置了400MHz核心频率和320个流处理单元的Radeon核心。最后,顶级的A8系列四核CPU,内置了444MHz核心频率和400个流处理器的Radeon核心。

  请注意,这些笔记本电脑的配件的TDP为额定35和45瓦的功率。即将推出的桌面版本是65 - 100瓦。在整个家庭的A系列,范围从1.4至2.9 GHz CPU时钟频率,而GPU的频率范围从400至600MHz。因为我们知道面向笔记本A8系列的APU是有限的444MHz,我们知道它的Llano的桌面版本将实现高达600 MHz的图形核心时钟频率。

  AMD是用两个不同的CPU与GPU核心。CPU部分采用了单核1.45亿个晶体管组成的4核LIano 1架构。然而,A6处理器部分屏蔽了流处理器,只存在了400个中的320个的Radeon核心。双核心的芯片指向到LIano 2,并配备了7.58亿个晶体管。第一A4系列的APU将被LIano1架构中被屏蔽双核,帮助削减成本,并且使得更加廉价。AMD计划在桌面端使用相同的硬件,所以我们期待看到了同样的LIano架构。

  有趣的是,AMD公司只销售双核(A4)及四核(A6和A8)的产品。具有相同的热限制的APU,我们实际上可能会看到一个A6的CPU核心的应用程序性能能够超越A8。当较小的GPU需要较少的功率,可以有更多的散热空间可以使CPU运行在Turbo Core功能。在任何情况下,频率在范围内窄幅波动时,传统处理器的基准性能的差距不大。显然,AMD是依靠GPU性能来区分的A6和A8系列的部分。坦白地说,A6有些令人惊讶的是并不是三核心的设计。

  AMD没有提供任何形式的具体定价,而且没有根据功能以及Llano的APU的特性来给出估计价位。当然,笔记本电脑厂商可以拿出自己定价。因此,即使这些粗略的数字也是有参考价值的。假设这个图表的数据是真实的,A系列APU可能改变目前的价格布局。仅Radeon核心流处理器数量的角度上看,AMD Llano的性能规格让定位在700美元以下的笔记本电脑市场的独立显卡的市场无法存在。你会很惊讶地得知,A8系列APU和400流处理器的Radeon核心能够强吃英特尔HD Graphics 3000显卡。

  在LIano APU的Radeon核心相当于从Radeon显卡的核心核心出来,不过参数跟市面上的Radeon显卡并不一样。

  这听起来真棒,但也有根本的限制,我们将深入。为此,AMD提出了营销决策,我们担心可能有混淆的门外汉。多GPU图形解决方案是Radeon HD上的APU与独立显卡的交火,如下图所示:

  我们举一个例子:如果一台笔记本电内置一个A6系列APU(内置HD6520G核心),以及与独立的Radeon HD 6490M显卡,则该产品被称为Radeon HD 6545G2。

  实际上,多个层面上这听起来像一个好主意。首先,G2的后缀,让买家知道,图形系统采用交火。这也给客户认清楚其他的GPU与过往产品的性能差别。问题是这样的期望性能表现可能会在一些情况下会差于独立显卡,因为受到软件或者游戏的支持的影响。在基准测试中我们将看到,AMD仍然在命名上有改进的地方。

  LIano的双通道内存支持已经耳熟能详,所以额外的惊喜就没了。Fusion的笔记本电脑内置2个的SO-DIMM(组成双通道),和桌面的FM1 CPU插槽可以内置多达四个DIMM(每通道2个)。台式机产品最多可支持64 GB的DDR3-1866(达到高达29.8 GB/s的的带宽),和笔记本电脑可容纳多达32 GB的DDR3-1600(高达25.6 GB/s的带宽)。

  但是,这仅适用于A6和A8系列的APU。A4系列内存控制器的上限是1333 MT/s。至于电压,虽然该平台可以支持1.5V的1333到1866 MT/s的DDR3内存,但是DDR3-1333仅仅支持1.35V的电压。

  我们将详细讨论内存架构。但既然我们已经提及这个问题,需要注意的是GPU的直接显存的通道,提供完整的访问最高29.8 GB / s的带宽,这是DDR3 - 1866所提供的。 AMD提到,融合显卡显存由GDDR5的支持。AMD深知,带宽瓶颈,是一个有效的图形子系统的祸根。不过,也自豪地指出,LIano提供的GPU相比和880G等以前的IGP解决方案达到4倍之间的带宽。此外LIano消除因为自己集成GPU的主板和电源供电的消耗。

  Sabine平台是一个双芯片解决方案,和APU必须成对的Fusion内置的控制器集线器(FCH)提供了扩展I / O选项,类似英特尔和其平台控制器中枢。有两种不同的模型,高端的A70M FCH的USB 3.0功能,具有四个USB 3.0,10个USB 2.0,两个USB 1.1端口功能。A60M是与14个USB 2.0和2个USB 1.1端口的支持,但没有USB 3.0的选项。

  这些控制器本质上是相同。他们都提供SATA 6Gb /的支持,第二代PCIe插槽,集成的DAC,支持VGA输出,集成式时钟发生器,类似P67/H67。

  显示和I / O模块是Fusion APU的最复杂的部分,总共有32个PCIe通道。两个四通道的连接属于专门的独立的DisplayPort,DVI和HDMI输出。如果你想实现的CrossFire,额外的16个通道(切成四个的四通道链接)用于独立显卡,可以细分成两个8X带宽连接。剩下的8个PCI通道用于其他用途。

  AMD分为一条四通道的链接称为媒体接口统一融合控制器集线器,并进行一条四通道的链接,用于保持FCH的高I / O外设的高速通道的链接。要想添加存储控制器,一个PCI Express为基础的SSD,或类似一个多端口千兆位以太网就能满足。

  LIano的模具CPU部分是基于AMD的核心架构中,我们知道从原来的Phenom,到在今天的AthlonII和Phenom II处理器。虽然有几个显着的差异和改进,最明显的是AMD的45纳米制造32纳米的过渡。因此,我们期望相比同一块45纳米制造的逻辑核心具备一定的功率和发热量的优势。

  记住,基于Sandy Bridge的处理器已经采用了成熟的32纳米工艺,英特尔在今年晚些时候即将转向22纳米。AMD知道英特尔制造技术优势,我们期待AMD能以其他方式来补偿技术的落后。

  AMD声称,与执行的指令在每个时钟周期(IPC)与以前的核心基础的产品相比拉诺的核心平均性能提高6%。在某些情况下会出现零的改善,新的核心,而在其他可能会显示增加了15%多。主要有两个原因,这对平均性能改进:更多的L2缓存和更好的硬件预取。

  正如您可能已经注意到,6 MB共享L3 CPU缓存是完全消失,AMD希望会有所缓和,从2 MB到4 MB,共计1 MB的专用高速缓存,每个核心的独立二级缓存增加了一倍。这听起来像一个可怕的妥协,但记住,虽然北桥背面的一个大型的L3可以共享高速的储存库之间的另一个核心,它也增加了延迟和电源管理提出了一个问题。增加的L2可能会牺牲一点整体可扩展性,但它有助于增强多线程操作,并允许更精细的控制芯片的电源管理。由于这是LIano的设计团队的主要目标之一,改变是有意义的。虽然L2和L3缓存的配置改变,每个核心拥有相同的64 KB的L1指令和数据高速缓存(128 KB L1)的为45纳米的Phenom II和Athlon II系列。

  AMD也把它的硬件预取了做了很多工作。随着时间的推移,如果加载的地址是恒定的幅度,预取可能会决定它的有益数据以放入缓存并存取指令。这种方法的问题是,许多方案可以使其难以推断,因为虚假的指示,分散算法模式。指令指针(IP)为基础的预取,AMD增强的预取指令。IP了解访问内存的指令,并使用这种情况,找到模式,提高其能力的进步。

  除了这个,缓冲区大小都较大。重新排序缓冲区是20%左右,较大和负载/存储缓冲区的大小增加了一倍。硬件乘法器是好,但AMD不会透露到底是什么改善。

  当所有说的和做的,如果进行测试,平均6%以上的Phenom II的IPC的增加,代表了不大性能增长。看来,提高CPU的性能是不是一个设计团队的主要目标。

  电源管理优先,这是聪明的,因为LIano需要分享其CPU和GPU之间的热上限。虽然老化的明星架构可能不足以说明什么的GPU方面的进步,这APU的继任者取代推土机衍生硅的明星。这部分可能是什么管理挑战英特尔处理器方面。AMD的伯格曼在今年的Computex上秀出一个三位一体的APU,并表示首个硅是在实验室。希望该公司迟到的产物。

  LIano的CPU端借用大??量从现有的处理器技术,因此,GPU部分也颇为相似,今天对于今天市场上的Radeon显卡,不应该是一个惊喜。核心实质上是一个更新版本的Radeon HD 5500和5600卡的Redwood的GPU。

  正如你可以看到,它们之间有许多差异,直到你看看外面的枢纽和渲染后端。LIano的GPU通过集成的北桥访问内存,但它仍然有一个128位的接口,可提供的带宽,会与DDR3内存兼容。融合的APU的枢纽外,有两个显示控制器和UVD3解码,其中Redwood有四个显示控制器和UVD2解码支持。

  对于规格,这些GPU是几乎相同的:基于AMD的VLIW5架构,其余与Radeon HD5000系列一样,每个线程处理器(先前提到的一个流处理器)包含四个的Radeon核心加之一特殊功能的ALU,一个分支单位,和特殊用途的寄存器。共有5个SIMD引擎,每片含16线个纹理单元。计算出两个渲染后端,每四个颜色的ROPs,总数在400的Radeon Core和20个纹理单元。这些与Radeon HD 5570和5670显卡同一规格。

  为什么不使用的Radeon HD 6000新一代硬件架构?据AMD公司称,调整图形的团队和LIano团队之间的工作进度表的复杂性决定的。 6000系列的低端产品与Radeon HD 5000系列颇为相似,不过更新UVD引擎在LIano中得到了进化。

  我们不会重新讨论VLIW5架构,因为我们曾经在Radeon HD 5870推出进行这样做法。我们要做的是细看LIano的GPU的不同。有一些显着的差异。

  例如,更新的UVD引擎,有三个版本,从Radeon HD 6000系列的支持一样。这意味着,MPEG - 4的2部分(包括DivX和Xvid),MPEG - 2,和多视图编解码器(MVC),蓝光3D使用高清解码加速。是的,LIano是能够通过HDMI 3D播放。此外,功率门控能力,可以播放媒体GPU的着色器使用固定功能UVD3块。 AMD声称LIano有一个电池供电优化模块,这种优化依然具备两个蓝光光盘播放的电池供电能力。

  内存接口和主机接口激进的变化,也就是APU的通信通过集成的北桥内存进行。现在GPU可以直接写入到同一个高速缓存的CPU历来独占访问。话虽如此,GPU的部分模具优先获得通过一个线位接口,这是相同的宽度为Radeon HD 5570和5670内存。系统内存,这是明显慢比GDDR5的带宽是有限的。需要注意的是Llano的GPU内存接口低功耗E和C系列的Fusion处理器上使用的64位接口的两倍宽度。

  融合的APU还拥有独特的能力,不能拥有专用的图形卡:直接访问统一的内存,CPU和GPU之间的共享,这使零拷贝和引脚就称谓可能。要了解的这种优势,考虑如何独立显卡工作;纹理贴图创建在系统内存中,然后转移到虚拟内存在Windows的。当系统需要绑定的纹理,它首先可以确保它在虚拟内存中,然后在OS拷贝到DRAM,和PCIe总线的DMA传输图形内存访问。简单地说,有一个大量复制,可引起明显的延迟。

  但是,一个APU不需要存储器的内容复制,因为GPU和APU的共享访问相同的内存块。零拷贝可以直接访问虚拟内存。只要更新页表指向它没有复制是必要的。应用程序内存可以寄托在没有通过操作系统的系统暂存缓冲区复制。当涉及到大型数据集时,APU的可以,甚至逃脱一个专用的GPU(主编:我介绍了这个优化,由AMD调用快速复制以前,在华擎的E350M1:AMD公司的Brazos平台点击在桌面首先布拉索斯是还能够共享内存空间,这是以前独立,并享受延迟的减少)。

  这是一个最好的情况下。总体上,Llano的是比专用卡,因为所涉及的额外延迟慢约5-7%。 CPU和GPU并非所有兼容的,当你得到它。的GPU已经让出CPU的低延迟存取记忆体,因为它的额外延迟重组的内存访问和处理。进入内存处理大量的工作,而失去一些效率,最终表现是非常接近,与同规格的分立元件。

  除了这些差异,GPU的块是与任何其他的Radeon HD 5000卡相同。它采用了TeraScale 2统一处理架构,全面支持DirectX 11(这是AMD公司多次指出,Sandy Bridge不提供的),OpenGL的4.1的MSAA,SSAA和MLAA抗锯齿,各向异性过滤,和OpenCL 1.1支持。虽然可以肯定的是作为一个高端的显卡,但这不是残废或切下来的GPU。与任何其他的Radeon它的性能功能是相同的。

  A系列的APU有独特的能力,至少在理论上,很好的补充集成GPU。他们能够与独立显卡交火,以此得到净性能提升。更奇怪的是LIano的图形处理器,有时候快于或慢于自己的集成引擎。双显卡并不需要相同的GPU正常工作,也不会削弱更快的GPU的规格性能,我们已经看到交火。它实际上是负载平衡,更高性能的硬件可用的图形效率。举例来说,如果独立GPU芯片上的图形快两倍,独显专用的渲染时间效率为APU的2倍。

  这种不对称的CrossFire实施听起来像一个奇妙的想法,但也有严重的局限性。首先,它不工作,除非它是DirectX 10或11应用。如果您运行的DirectX 9或更早的游戏引擎,它实际上会降低性能。

  更新:据AMD公司称,实际驱动应该恢复到安装时运行一个游戏显卡引擎,使用DirectX版本低于10的两个图形选项更快。该公司称,早期的测试硬件,给了我们遭受了这个问题,所以我们将不得不等待实际产品以验证是否不支持双显卡的OpenGL性能,始终是由GPU处理主显示输出提供。

  尽管声称有更快的原始帧速率,即使当它的工作,该功能是有些不一致,故我们将目光头像基准测试结,。但最后,双显卡将无法工作,除非性能比至少两到一个实例关闭高,如果显卡是尽可能快3倍LIano的GPU,双显卡将无法正常工作。我们将在短期内更新性能结果。

  笔记本电脑平台的另一个限制是,原始设备制造商将不得不决定之间的双显卡或Eyefinity技术支持。由于A系列笔记本采用了两个专用的显示控制器,为APU和双显卡配置,如果你想使用三个显示器在Eyefinity技术,你必须使用离散卡的控制器。换句话说,没有双显卡成为可能。Eyefinity技术支持的缺乏可能是不重要的,虽然在笔记本电脑有这个空间提供。

  经指出,这些不幸的副作用,我们认为这里有很大的潜力。假设驱动程序开发,AMD公司将更多的资源去解决我们所遇到的的问题,双显卡,可以为消费者认真考虑。有Fusion为基础的的系统,可能意味着你可以花图形卡50元,得到最终80美元的机型相同的性能。它在笔记本电脑的空间变得更加有吸引力,图形子系统可以恢复到电源节能的APU时,电池寿命是一个考虑因素,然后再切换到两个GPU的电源插座时,可用于更好的性能。

  即使你匹配一个独立的卡太强大了,让双显卡运作的APU能够执行OpenCL的需求来进行图形卡处理3D渲染。这是一个前瞻性的情景,你要知道,但如果这个应用程序加入了游戏开发商的物理计算,那它引入了一些有趣的可能性。

  我们可以看到,CPU和GPU的硬件在AMD市场上已经没有太大的不同。但是什么促使Fusion计划的独特之处在于在单一封装中的这两个优势的结合。AMD强调,Llano的挑战是把一切工作最好的和最有效能的有效的方式,归结到融合。

  有五个主要部分组成的Llano的相互沟通:CPU,GPU,北桥,传统I / O块,而DDR内存I / O块。 CPU到北桥链接不是什么新东西,让我们来谈谈我们没有见过的:即,GPU的北桥链接的。因为有两个GPU的使用场景,它有两个专用的链接。

  第一个环节,是所谓的Radeon内存总线。这不是什么秘密,那个可怜的带宽让图形表现不佳,让GPU可以不依赖于作为一个典型的CPU相同的存储器接口。而Radeon内存总线是通过DDR内存北桥直接从GPU的路径,并提供高带宽的业务优先获得到RAM。AMD公司的首席工程师说得很清楚,这个环节是必不可少的提取Llano的APU的独显级别图形性能的方式。

  但有一个第二个环节,GPU的需求,这是叫一个APU Llano的,而不是只是一个CPU和一个GPU在同一裸片上的组件之一:融合计算链接。传统上,I / O设备已能够通过PCI Express接口访问CPU的高速缓存。这是一个为GPU计算业务的瓶颈,所以AMD增强这条道路,并给了GPU更好的访问与CPU共享数据或提取,共享池的内存内容。融合计算环节,是一块允许LIano得到一个非常高效的功率级计算性能。

  LIano的三个主要特点之一是芯片公司品牌的AMD AllDay电源功能。AMD公司认为,移动通信市场是APU的理想场所,这是很有意义的,高功率效率是其优先级列表的。所以,这是怎么实现的A系列的电源管理的?

  有两个主要负责拉诺的电源使用的电压轨:在VDD铁路(跨CPU核心共享)和VDDNB平面(跨越的GPU,UVD块,图形内存控制器,和北桥共用)。

  起初,你可能会认为,跨越4个CPU核心的共享单一的VDD电压轨可能不是最有效的方式来控制电源的操作系统时,往往可能只需要从一个周期。但这种单一的供应有两种模式:核心C6(CC6模式)和包装C6(PC6的模式)。 CC6模式是关闭个别CPU核心能力,而PC6的模式是能够以较低的整个轨道上的效能。这提供了能够最好地处理各种情况下所需的程度。

  VDDNB是比较复杂的,因为它负责的是晶体管数量。从纯效率的角度来看,这是不理想的情况下,因为整个芯片运行最高电压,也就是说,这些组件的任何一次所需要的最高电压。这种设计决策是选择,因为打破它的限制,并添加稳压器会增加成本。因此,电压和频率的关系不同基于多项因素:北桥的P -状态,GPU的P -状态(通常由驱动控制,但也可通过硬件修改的),PCI船速速度(如果第二代PCIe设备是目前驱动器更高的电压要求)和UVD的工作量。

  不过,虽然电压是共享的,仍然存在显着的粒度在这种成分可以被选通。GPU的部分,可以通过空闲时间进行设置一个可编程的阈值,或如果驱动程序检测和响应使用。图形内存控制器能够使用大量的电源,因此,它可以打开和关闭按要求。 UVD块也可以被用来或选通需要,也有一些在这里打球的显示功耗优化。使用标准帧缓冲压缩,当然。但是,AMD增强的自适应背光调制??(ABM)组件。这可以分析是要显示的图像,并调整背光和亮度水平,以显示作为图像尽可能用最少的功率接近。

  下面的图像显示的APU的特定部分可以绕过:蓝色是环境和绿色是动态的。这些是仅有的几个例子的其他组件,如CPU核心也可以控制。

  Turbo Core并不是什么新鲜事。AMD公司早就利用了频率提升功能,Phenom II X6得到了引进。所不同的是,Llano的动态调用GPU和CPU的资源,以适应芯片的TDP数值。

  AMD的迈克戈达德强调,该公司的方法,此功能是独一无二的,它主要是基于数字的性能测试,模拟热读数。APU的数字APM(高级电源管理)模块的措施活动来估计功率要求和波动的P -状态留在芯片的TDP。这种方法的好处应该是一致的,和可重复的性能相比,主要取决于温度的测量值。当然,缺点是性能扩展空间,可能无法充分利用,如果APM低估了实际的温度限制。

  在任何情况下,APM的决定余量,它会调用操作系统的隐形状态,所谓的“P boost”,增加了CPU端的时钟。记住LIano的GPU不能超越其标准速度,但是,它可以,当切断电源,并尽量减少热加速仅可以提高CPU的时钟的时候。同样重要的是要注意,GPU始终优先,因此只要有一个图形负载,CPU中有较少的机会看到的Turbo Core的益处。

  但是有一个最后一块拼图。虽然温度是P状态的主要决定因素,它仍然是一个重要的故障保护。有CPU和GPU都可以超越LIano的TDP强调的一个情景:当谈到OpenCL的计算应用程序的负载平衡。因为GPU更有效地在这种类型的任务,这是再次给予优先考虑。但CPU也推动针对它的极限,如果温度超过了这一障碍,CPU可以下降到P0小于例如,P1或P2,以使温度下降。我们被告知,这是唯一的方案,其中LIano的工作低于其额定速度处理的核心,但它可以发生。

  不幸的是,我们无法测试这些场景,因为没有工具存在该报告LIano的CPU核心的真正的时钟速度。即使是监视实用AMD给了我们错误地报告其标称水平没有看到效果的Turbo核心GPU处于闲置状态时,CPU的时钟。显然,这很重要,以验证公司的公布规格,因为我们希望看到第一手什么情况下可以强制的APU频率。你可以肯定,我们将再次讨论这个问题,因为只要我们想出一个办法,正确测量Llano的APU的内部不同载荷下是怎么回事。

  如前所述,虽然CPU的时钟可扩展向上和向下,图形引擎将不超过其出厂速度,它不能推动任何进一步的Turbo Core功能。据AMD公司称,这可能在未来改变。我们的解释是,即将到来的三位一体的结构,功能的灵活性,也就是当放弃CPU核心的散热空间以加快图形处理性能。

  自从发布的催化剂驱动程序版本11.4,如果你有一个AMD的CPU和AMD显卡在您的系统,驱动程序软件界面会变成AMD VISION控制中心,而不是催化剂控制中心。但使用英特尔处理器和Radeon显卡的亲们继续看到熟悉的催化剂控制中心。

  AMD VISION控制中心除了提供一个新的名字以外有什么区别?没有太大的,它是一个自我感觉良好的营销动作什么的。软件工程我们已经测试的E级和C系列芯片等,在现有的APU相同的方式,提供多种方式的定制CPU和GPU的用电量,其中包括时钟速率和您选择的APU,独立运行或双显卡交火。有预设设置提供(文件),根据您的具体情况,你可以应用。或者,如果你想要更多的控制,你可以创建自己的自定义预设,以满足您的需求。

  虽然有几个并列双显卡功能的新控制。如果你的笔记本电脑有这个能力,你会发现一个页面是“电源”选项卡下的功能:切换显卡。

  您可以设置任何你想要使用这个应用程序的图形模式。如果你指定一个特定的应用程序的高性能,它采用双图形。如果您选择省电,仅仅APU发挥图形作用。甚至有一个复选框,驱动告诉你一个弹出任何一个新的应用推出的时间,提醒你要设置图形模式。您也可以抢先选择一个应用程序的可执行文件,并设置其性能。当然,在所有的双显卡功能,您必须启用CrossFire技术,在熟悉的地方,你会发现子菜单下的性能。

  AMD即将发布基于其加速并行处理(APP)的功能,旨在大大减少了相机抖动的影响的独家功能。功能被称为AMD稳定的视频,并预计在六月推出的催化剂11.6中出现。

  AMD的稳定的视频后期处理功能,实时消除相机抖动的一个了不起的工作。硬件跟踪视频载体和震动,它以补偿相机运动的频率,并添加缺少的像素相机抖动时关闭屏幕。其结果是比源材料差更好的世界。

  其中一点提到的是,有一些专门的应用程序才能真正有效地利用,尽管数目回升缓慢,但我们已经看到了AMD要成为第一的努力,它指的是什么,包括APP。我们期待着看到什么开发商拿出来什么软件能利用GPU的通用计算优势。

  接口进行了编码的变化,你会发现很多东西,以前复选框现在的颜色编码开关:绿色的手段,而红色表示关闭。除此之外,界面大致相同,除此外,AMD稳定的视频控制,我们在前面解释。

  背后的接口出现了一些新的驱动程序的调整,虽然AMD声称已改善其技术和LIano的切换显卡功能,基于应用程序的切换,独立显卡和集成的GPU之间没有屏幕闪烁无缝。这似乎双显卡配置工作,根据我们的测试与自动切换对用户没有提示的。

  此外,我们对比的Phenom II X4为基础的系统具有的Radeon HD 5570。正如你现在知道了,这款显卡A8 - 3500M APU相同数量的着色核心,为我们的测试中,它的频率为444 MHz的GPU和666 MHz的DDR3内存。这使我们能够比较APU的性能与独立显卡,使用相同规格及频率时候的性能。

  最后但并非最不重要的,我们正在测试英特尔移动酷睿i5 - 2520M的CPU为基础的系统。这应该给我们一个好主意,什么同样价位的笔记本电脑上同样价位的英特尔产品可以完成。或至少??,同样根据AMD的不不一定准确估计价格来得出。

  有三种流行的的分辨率,我们将重点测试游戏:1280X800,1600x900,和1920x1080。当特定的游戏与1280x800冲突时,我们选用一个较低分辨率1024X600来替代。

  由于AMD双显卡支持DirectX 10和11的游戏交火,这些游戏仅有地铁2033,F1 2010和鹰击长空2的支持。

  下面我们先从标准化的基准测试,也就是3DMark Vantage来看看显卡之间的对比。

  这是一个基本的胜利,为Llano的假设在现实世界的游戏基准测试中最多可容纳。还要注意的是独立的6630M显示了在APU的微弱优势。然而,双显卡模式,速度快一倍。图表不能传达的是,使用双显卡在3DMark模式我们经历了意想不到的跳帧和视觉异常。它看起来像AMD有一些驱动程序的工作要做。

  CPU得分主要是由英特尔i5-2520M,并仅在2.4 GHz的Phenom II X4接近匹配。你可以看到的A8-3500M执行非常相似的1.5 GHz的Phenom II X4,这表明,Turbo COre的核心不增加LIano架构的处理器频率,在这个基准。这样的结果是有道理的,作为合并CPU和GPU的工作量,离开CPU的散热空间少了。

  Heaven Benchmark展示了A8-3500M的性能与HD 5570其实是差不多的。双卡的成绩达到了一个较大的提升高度。再次地,Intel的HD Graphics 引擎并不能运行这款测试软件,因为不支持DX11。

  Crysis2是一款对显卡要求很高的游戏,我们看看在1024×600的低分辨率下的成绩。

  自带6620G的A8-3500M APU达到了可玩水平的30帧数,这是1024×600分辨率下的结果,这是一个相对比较低的分辨率了。Crysis2是一款对硬件要求十分高的游戏,所以我们不能看重这个测试帧数。而Intel HD Graphics 3000只能得到23fps的平均成绩,最低帧数仅有16fps。

  AMD的双显卡不会在这里工作。孤岛危机2的DirectX 9游戏和双显卡,DirectX 10和11个冠军头衔。启用双显卡时性能下降到低于你会看到的单一的独立显卡性能。AMD提到这是在DirectX 9下出现的错误。希望这是一个驱动程序,因为它是可以修复的错误。

  星际争霸2是一个对CPU十分敏感的测试软件,我们可以看到GPU性能更好的LIano与CPU更好的Sandy Bridge之间的对决。

  在1280分辨率从,A8-3500M处理器与Core i5-2520处理器的成绩十分接近,尽管Intel的CPU在最低帧数上更高,但是AMD的有更好的平均帧数。从分辨率的增加上看,AMD的APU依然取得比Intel更好的成绩。

  Radeom HD 6630M独显成绩飙升。双卡在DX9的性能上没有提升,再次印证了比单卡更低的成绩的事实。

  我们将会在Metro 2033中测试2次,来看看双卡能否支持。下面我们先从不能支持APU特性的DX9模式开始测试。

  双卡并不能起到很好的作用,这从成绩的对比Radeon HD 6630M中得到体现。

  DX10的结果并没有我们已经看到的有多大不同。双卡看起来除了到达1920分辨率外没有出现多大作用,此时比HD6630M没有明显的增长。当然,Intel的HD Graphics显卡依然在最后。

  下面进入F1 2010的测试。Codemasters非常友善地为我们提供了Dirt3的程序,但是在测试中我们遇到了难题。所以我们只好选用F1 2010的DX11代码进行测试以代替。首先进行DX9的测试。

  在中画质下,游戏运行很棒。A8-3500M能够在1920×1080分辨率下运行良好。而Core i5-2520依然如此,也许因为F1 2010是一款CPU为瓶颈得意欧西。总之,A8-3500M APU胜出。

  总体上看,独立的Radeon HD 6630显卡带来了对比的胜利,不过双卡并没有在DX9模式下产生提升的影响。

  事实并非如此。事实上,A8-3500M APU的性能骤降。更糟糕的是,双显卡交火异常。再次,它看起来像双显卡的驱动程序需要工作。这并不是说,我们会考虑双显卡这里的必需品。即使在A8-3500M达到1920 × 1080的31平均FPS,不过,它的芯片上的GPU并没有起到应有作用。

  Core i5-2520M并不支持DX11,所以在这里我们得不出测试成绩。

  正当防卫2进行了较大的工作负载,即使在中等画质也是如此,下面我们看看测试成绩。

  A8-3500M在1024X600平均30 FPS,但是它任何更高的分辨率低于25 FPS。英特尔的HD3000差了很多,并不能流畅,即使最低的分辨率,不能超过20 FPS。

  正如所料,独立GPU和双显卡提供性能略多,几乎达到1600x90030帧。

  HAWX2是我们的第三款多代码路径的游戏测试,首先在DX9模式进行测试。

  APU平台的成绩均十分理想,唯独Intel的 HD Graphic 3000显卡的成绩在35fps以下,在1600×900与1920×1080分辨率均如此。并且在DX9模式下没有明显的提升,这与我们的料想一样。

  从帧数上看,与我们用DirectX9模式下十分相近,除了双卡交货成功地翻越了Radeon HD6630M的成绩。

  无论如何,这是我们今天最后的游戏测试,清楚看到A8-3500M在游戏性能上完全地击败了Core i3 2520M处理器。

  在3D性能测试后,我们将要进行的是CPU的测试。首先我们进行的是基准测试软件,也就是PCMark Vantage的测试。

  PCMark的图形组件是相当多的3D工作量,在这个基准测试有趣地看到,A8-3500M的成绩与1.5GHz的Phenom II X4接近。

  需要明确的是,A8-3500M已在四核心Llano的面向笔记本电脑达到最低热上限。尽管如此,舍去了融合的GPU,我们失望的是,Turbo Core似乎是一个噱头多的功能。相比较而言,很明显,英特尔的Turbo Boost技术是起到了真正的性能提升作用。

  这种情形与多媒体的测试中一样,除了Core i5在AVX拓展的不支持的情况。

  在Cryptography的测试结果也是类似的,除了Core i5-2520M在AES-NI的支持上有了很夸张的提升,达到了10倍其他成绩,明显是不正常的。

  让我么来看看OpenCL与Direct3D运算的能力,来看看LIano的CPU与GPU资源的调动能力。

  最后,让我们看看内存带宽。正如你看到的那样,A8-3500M的成绩一般,这是因为它的低频率导致的,此时2400MHz的Phenom II X4的成绩更好,接近Core i5-2520M。

  ABBYY FineReader的测试衡量这OCR的性能。这个程序检验扫描书本的影像并转换到Word的文档中。

  A8-3500M稍稍落后1.5GHz的Phenom X4的处理器,可能处于三级缓存的缺失对性能的影响。不过,Intel依然是这次测试的胜利者。

  3ds Max与Blender仅仅测试一个3D场景的渲染的时间。但是Cinebench不仅给出渲染的时候,并且给出渲染那的窗口。我们可以看到Intel统治着3D渲染的处理的性能,在三款软件中也是如此,但是在Cinebench中仅仅测试突出了GPU的显示预览的帧数,所以Intel在这个测试项中落后。

  测试玩3D的渲染后,我们回到2D的Photoshop对处理核心的施压测试。我们的测试采用了大量的线程过滤来突出多线程的性能。Intel的产品无可置疑地领先。

  在两款Abole的软件中Intel依然保持了领先,而A8-3500M在After Effect使得成绩依然十分一般。我们可以料想到LIano的机子不适合充当工作站。

  其实没有多少话可讲,当然要提到Intel提供了定位为转码的架构,所以我们并不需要转用Quick Sync。

  AMD会很自豪地招来了很有潜力的LIano的400个流处理单元的Radeon核心。让我们来探索这个在Quick Sync的视频转码中相比Intel的产品有多大的效率提升。

  在Shader的流处理器帮助下A8-3500M的确得到了整体性能的帮助,打赢了频率相近的Phenom II X4与Radeon HD5570显卡的组合,可以看出APU在这个任务中更加适合。

  客观上看,这个测试并不是完全完美的。总之,你没有看到参与测试的配件中在采用相同的硬件与驱动版本的时候却又10到15分的不同。

  那么LIano会怎么样?210分数中的191,它的表现如同Radeon HD 5570一样,实际上是不错的。

  总体上看,Intel的HD Graphics 3000继续遇到了视频播放的瓶颈,仅有23.976FPS,每40秒就会跳帧。总之,AMD在这场对比中胜出。

  得到了AMD宣称改进供电管理的消息之后,我们自然地对LIano的感到兴趣。总之,AMD当今的移动产品的推进是浅薄的。所以假如AMD想在移动产品中争取更多的市场,那么必须在供电、节能等方面有所出息。

  因为我们在两个不同的电池与屏幕规格的笔记本中进行测试,所以我们去除了这两个不同的配件并以相似的供电使用与外接屏幕来代替。

  从表格可以看到,你可以料想到A8-3500M的APU会如何在供电使用上比Intel的Core i5 2520M具有一定的优势。

  但是Intel的处理器在低功耗状态的持续频率更大。这种模式的切换到时了在功耗数值上的接近结果。当进行网页浏览时Core i5-2520M的平均功耗为12.8W,在办公时的功耗为17W,在电影播放时为19.4W。相反地,A8-3500M的功耗对应为,15.2W、16.3W与19.5W。在我们的CPU测试中,Core i5的测试成绩更加快,不过在进行上网冲浪、文档录入或者播放电影时这些因素不在考虑之内,总体上两者的使用体验是差不多的。

  从上图的功耗测试的图表可以看出,A8-3500笔记本持续了2小时12分钟。而采用同一个电池的Intel笔记本,只能跑1小时22分钟。

  这是十分印象深刻的。不仅A8-3500M比Intel的多1倍的时间,并且这个平台的显示性能更加好。而这个现象从以下就能体现:一个LIano的笔记本能够在2小时的续航时间内能够在满足基本帧数的前提下能玩主流的3D游戏,而Intel的Core i5的平台只能维持一个半左右小时的游戏运行,并且不能保持流畅的速度。实际上,这是AMD改进的供电管理,让这个游戏平台也能运行得十分的出色。

  最后,我们很想看看AMD宣称的AMD ALLDAY power功能。现在AMD定义ALL DAY电池续航是指8小时的在Windows系统下的供电。这是荒谬、虚幻与无知的。没有人会将自己系统长时间处于待机的状态,即使在朝九晚五的工作也不是如此。AMD需要坐下并且与他们的工程师想想这一个问题。真实环境下使用的供电功耗才是你们真正考量的地方。

  我们的A8-3500M平台,我们尝试去看看在最低的显示亮度与在一个非常单一的工作荷载中也就是文档读取中会有多少的电池续航。我们用Battery Eater Pro测试工具来预估一个人浏览一份文档并且得出来这部笔记本能够持续7小时40分钟。这对一个全尺寸的AMD处理器笔记本平台来说是十分不错的结果了,并带来AMD公司的新纪录,估计Intel这边会有竞争压力了。

  无可置辩地,GPU是AMD的Fusion计划的最重要组成部分,并且LIano要靠其图形性能才能是否能在市场中立足。幸运的是,A系列的APu的确带来了独显级别的性能,并且剩下了这部分的费用。 虽然我们更加情愿看到桌面的APU的性能,不过AMD在笔记本平台上率先给了我们惊喜。但芯片的解决方案带来应用上的一些优化的同时带来了节省功耗的优势。我们已经在上网本的领域中领略到了AMD的低功耗C与E系列APU的优势。LIano将会继承这个笔记本平台的优势。平心而论,在500到700美元价位下并没有很好的带独立显卡的笔记本产品。而Intel的Sandy Bridge平台内置的HD Graphics显卡仅仅带来温和的转变。但是LIano相信能挂起3D的旋风,并且能够保证低功耗的运行。假如建议零售价格是正确的,那么A系列的笔记本在500美元的竞争市场下能够为消费者带来不少的3D游戏享受。这个令人兴奋的产品相信在将来会形成一场冲击与变革。当然,我们的笔记本推荐产品要到实际的产品推出的时候才能有。这要看笔记本制造商怎样利用好这款有潜力的AMD的棋子了。

  当提到桌面平台是,LIano相信在这个平台的竞争中会少一些的震撼力。而这些APU会在入门级别的PC市场中,尤其是集成显卡市场会带来一些的影响。并且,这的确会带来入门平台3D性能的提升。假如LIano能够抓住这个前沿的优势,那么APu能够改变用户在PC的体验。开发者会将目光投向低功耗的游戏平台,并且这将是一个非常棒的解决方案。

  但一旦你的预算能够超过入门级别的平台的价格并且能够支付独立显卡的价格后,那么A系列的产品会变成残废。因为在一间便宜的OEM厂商中购买一款80美元的Radeon HD 6670显卡会十分的便宜并且在现有的AMD平台中也能得到同等的性能,但是成本也只需要80美元。

  但是LIano有一个致命的弱点,就是采用了老旧的Stars CPU架构。明显地,则是这是与Intel的Sandy Bridge架构的比较得出来的。我们的A8-3500M APU是一款功耗仅有35W的四核产品,并且我们希望这个受限定的功耗水平是让我们这次CPU性能导向的性能测试中令人失望的原因。我们看到这款CPU的性能仅仅达到2.4GHz的Phenom II X4的水平,当然这是我们预估的水平,至少在单线程的测试像iTune与LAME,这些都能让Turbo Core激活。可能AMD考虑到取消Turbo Core会导致市场反应的不挤。

  AMD为我们展示了一系列的让人感到有兴趣的为APP优化的应用程序。但是这要花很大的精力让这一款为显示卡优化的实现来取得成功。所以要看NVIDIA的脸色,因为CUDA已经得到长期的应验,NVIDIA看起来要为软件开发者提供了大量的代码与支持,我们可以看到Photoshop的CS5版本已经对CUDA提供了支持,相信这样通过一些物质的支持(你懂的,钱)让APU的心伤透了。

  然后还有一个未来的前景要提提的。是的,AMD的Stars设计在推土机中退休了,而LIano处理器,代码为Trinity,将会取代老旧的CPU设计并且以更新的架构来取代。但是推土机依然留下了一些问题,我们对他如何表现还没有定性。但是Intel已经坐不住了,22那么多Iny Bridge收缩成功,并且在今年的年底出现。而LIano是AMD的32nm产品,代表着AMD的当今先进产品。但是可惜的是2年后AMD才有20nm的新产品出现。14nm的工艺将会2年后才能出现。假如AMD的预估是正确的,AMD将会在工艺上又继续落后了。

  另一方面,显示性能是Intel的薄弱地方。我们可以看到Intel已经不断不断不断地尝试,但是经常可以看到显卡芯片的重要性经常活在CPU的阴影之下。这是为何AMD的这种CPU能够出现的原因了。使得,Intel的处理器性能是出众的。但是真正问题是,在AMD疲弱的CPU性能与Intel羸弱的GPU性能的面前,你会倾向哪一种呢?AMD的长时间电池续航,加上不俗的显卡性能的时候能否抗衡Intel的出色应用程序性能呢?

  这种场景是经常遇到的,但是没有正确的唯一答案。这要看个人的需求。说实话,大部分消费者都会区分Sandy Bridge的平台处理器以及LIano平台的A系列芯片,这些都能在网上的资讯以及Word文档中可以看出。但是,重新说的是,A系列的APU能够满足游戏玩家的需求,并且相比Intel的HD Graphics具备很大的竞争力。并当你在电池供电的时候玩游戏,你就会发现另外一个惊喜,就是不俗的续航时间。

  Intel的更加注重处理器的应用。Quick Sync软件让解码在移动平台中的速度更加快。并且没有任何阻隔的因素让Nehalem受到Stars架构的阻力。但是至少在笔记本领域,3D性能与续航时间是影响用户购买的因素。实际上,像3ds Max这类软件在笔记本中的运行频率其实不多。

  那么,最后的总体意见会是什么?LIano会给低价或者入门级别的笔记本市场带来3D视觉的冲击,因为APU能够在3D性能上轻易战胜Intel HD Graphics 3000。并且它的节电优势对笔记本平台更加和谐,并且我们希望这些拓展的桌面平台能够在性能上具备更加大的竞争能力。同时,LIano会永远地收缩低功耗的主流桌面平台与Intel自带低端显卡的差距。当然在追求低价的时候我们很少关注,但是我们还是期待Trinity的将来能够与Intel的CPU性能有所竞争。一个对3D性能没有妥协的产品,将会见证未来的成功,它就是LIano。

  点评:事实上,笔记本才是APU实现自身价值的地方。桌面平台的显卡足够强大,让APU的GPU架构难以立足,毕竟还有升级。但是笔记本就不同了,一个CPU的尺寸就能容纳超越入门独显的3D性能,实在让人口水。这种对消费级别笔记本带来的新视野,无疑是一步妙棋,看Intel如何迎战了。

http://catacurian.net/gaosuhuancunqueshi/5.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有